terça-feira, 11 de novembro de 2014

Coisas Sobre Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight


Batman: Arkham Knight é um videojogo de acão-aventura actualmente em produção pela Rocksteady Studios. Originalmente planeado para ser editado em Outubro de 2014, será lançado mundialmente pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4Xbox One e Microsoft Windows a 2 de Junho de 2015.4 Baseado no popular super-herói da DC ComicsBatman, é o sucessor do videojogo de 2013 Batman: Arkham Origins, e o quarto jogo da série Batman: ArkhamArkham Knight está a ser descrito como o capítulo conclusivo da série. Kevin Conroy dará novamente a voz ao herói.
A história decorre um ano depois dos eventos de Batman: Arkham City (2011), em que Batman, no pico máximo das suas habilidades, tem de defrontar o super-vilão Scarecrow, que regressou a Gotham City para reunir os inimigos de Batman, no sentido de eliminar de uma vez por todas o Cavaleiro das Trevas. O título, “Arkham Knight”, não é uma referência ao protagonista, mas para um personagem original que está a ser criado pela Rocksteady de propósito para o jogo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo tem muitas engenhocas e mecânicas retiradas dos jogos anteriores dasérie Arkham, incluindo os batarangs, o sistema de contagem de combos e a visão de detective. Todas as engenhocas de Batman de disparo rápido podem ser agora ser usadas no ar. O fato de Batman pode ser melhorado durante o jogo, algo já começado em Arkham City. O personagem pode voar pela cidade usando a sua capa, podendo agora planar por maiores períodos de tempo. O arpéu, pode ser usado enquanto voa para mudar de direcção instantaneamente,6 assim como pode ser disparada duas vezes no ar para desencadear vários movimentos.7 8 Existe um novo sensor para o Batarang, que pode ser enviado para dar informações sobre um determinado local.8
As mudanças no sistema de combate incluem a capacidade de combinar ataques a inimigos que estão deitados sem interromper a cadeia de ataques.6 Batman também pode contra-atacar os ataques e usá-los para fazer danos em outros inimigos. Os inimigos típicos são agora capazes de executar uma carga e atacar, algo apenas utilizado por inimigos maiores em jogos anteriores; uma precisão cronometrada esquiva e um batarang pode derrotar alguns inimigos instantaneamente. Batman pode aceder às grades a partir de longas distâncias, permitindo-lhe rebolar em frente e colocar-se logo no imediato debaixo desta, se estiver ao alcance, em vez de ter que estar bem em cima delas, enquanto também pode fazer vários ataques a partir delas. Arkham Knight introduz o "Fear Takedown", onde Batman pode eliminar três inimigos, desde que eles não o tenham visto; depois de cada eliminação o tempo fica lento, permitindo ao jogador escolher o próximo inimigo.9 10 Itens perigosos dentro da área, como geradores de energia eléctrica, podem ser integrados em combate para provocar ataques ambientais.6 11 Batman consegue desarmar os inimigos que usam armas, como tacos de basebol, e usar a arma adquirida em vários inimigos antes desta se quebrar.12 Alguns inimigos têm armas que danificam significativamente Batman.13 Os Troféus do Riddler também regressam para este jogo.

Batmobile[editar | editar código-fonte]

O jogo introduz o carro de Batman, o Batmobile, como o único veículo que se pode conduzir.15 O Batmobile, em qualquer momento, pode ser colocado no local onde está o jogador, tem misseis que podem imobilizar outros veículos, fazer rotação, saltar, fazer turbos instantâneos e destruir objectos como barricadas e árvores. Em locais específicos, pode ejectar Batman para ele se poder agarrar ou planar por Gotham City.1 11 Alguns inimigos fogem ao verem o veículo, eliminando a necessidade de Batman ter de lutar contra eles. Os que atacam o carro podem ser imobilizados com ostaser's de defesa automáticos.9 Os Troféus do Charada também têm objetivos em que se tem de usar o Batmobile.1 Tal como Batman, o veículo também pode ser melhorado com novas habilidades.13
O Batmobile tem dois modos, que podem ser trocados em qualquer altura: Perseguição e Combate. Perseguição é para se mover de área para outra área e para completar desafios de condução específicos. Em modo Combate, o Batmobile torna-se numa espécie de tanque, permitindo movimentos de 360º, incluindo a possibilidade de andar de lado em qualquer direcção, com um sistema de armas múltiplas, incluindo uma arma Vulcan para estragos rápidos, um canhão de 60mm para destruir veículos enormes, misseis e um supressor antimotim não-letal. O veículo pode também ser controlado remotamente, ser conduzido em zonas interiores, e ajudar a resolver puzzles, como fazer baixar um elevador inacessível com a ajuda do seu gancho.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Personagens[editar | editar código-fonte]

Arkham Knight apresenta Batman (Kevin Conroy), um super-heroi treinado até à condição física perfeita e perito em artes marciais.1 É ajudado pelo comissário James Gordon, e a sua filha Barbara, que trabalha sobre o disfarce de Oracle.9 A Rocksteady afirmou que a Oraculo "é uma personagem forte" e que querem neste jogo "dar-lhe vida de novo, em vez de ser apenas uma voz."10 Em Arkham Knight, Batman entra em conflito com os super-vilões Scarecrow,16 Pinguim (Nolan North),9 Two-Face (Troy Baker),9 Harley Quinn (Tara Strong)9 e o Charada (Wally Wingert).9 O jogo apresenta um novo vilão, Arkham Knight, criado especificamente para o jogo pela Rocksteady, e por Geoff Johns, escritor de banda desenhada e co-publicador na DC Comics,1 e por Jim Lee, co-publicador da DC e desenhador.11 17 18 Arkham Knight está a ser descrito como uma versão militar de Batman, com o logótipo do Asilo Arkham ("A") no peito.1

Cenário[editar | editar código-fonte]

Arkham Knight começa um ano depois da morte de Joker, durante os eventos de Arkham City, e Batman sente-se desconfortável com a ausência do seu nemesis, sentindo que o par tinha uma ligação maior que aquela que ambos podiam admitir.6 Sem a presença caótica do Joker, os cidadãos de Gotham sentem-se mais seguros, e a taxa de crime na cidade decresceu consideravelmente. No entanto, vários criminosos chave, incluindo o Pinguim, Duas Caras e Harley Quinn, reuniram-se numa frente unida, para eliminar de vez o Cavaleiro das Trevas.9 Com a aproximação do Halloween, Scarecrow ameaça a cidade, dizendo que irá detonar bombas por toda a Gotham que contêm uma nova estirpe do seu "gás do medo". Em resposta, os oficiais da cidade evacuam os seis milhões de residentes de Gotham, em que apenas os criminosos ficam para trás, deixando o comissário Gordon e a policia de Gotham City muito ocupados.16 Antecipando uma nova ameaça, Batman continua a criar tecnologia para combater o crime enquanto vai vigiando a cidade todas as noites.
A cidade de Gotham é aproximadamente cinco vezes maior que o mapa de Arkham City. O enredo decorre no centro da cidade, que está espalhada por três ilhas, com vários distritos, incluindo as docas industriais e uma Chinatown cheia denéon.1 9 11 13 21 A Oracle colocou o seu centro de comunicações numa torre de relógio, que tem também uma Batcavesecundária.
Em Agosto de 2012, Paul Dini, escritor dos primeiros dois jogos da série, afirmou que não estaria envolvido na sequela de Arkham City. Não escreveu nenhum dos conteúdos adicionais (incluindo "Harley Quinn's Revenge"), afirmando até que a Warner Bros. e a Rocksteady sugeriram que ele devia aceitar outro trabalho se lhe fosse oferecido.23 A Rocksteady optou por usar o seu próprio grupo de escritores, liderados por Sefton Hill, com alguns elementos do argumento por Martin Lancaster; Geoff Johns serviu como consultor para o enredo.24
Depois de algum material ter escapado para a Internet no final de Fevereiro, Arkham Knight foi anunciado em Março de 2014,25 juntamente com um vídeo de nome "Father to Son".2 Os criadores da série, a Rocksteady Studios, regressaram para produzir o jogo, depois de Arkham Origins (2013) ter sido desenvolvido pela Warner Bros. Games MontréalArkham Knight está a ser descrito como o capítulo conclusivo da série Arkham.26 A Rocksteady já tinha em mente um final para a série desde a produção de Arkham CityKevin Conroy regressa para dar a voz a Batman, depois de o ter feito em Arkham Asylum e Arkham City,1 depois de ele próprio ter dito que estava a trabalhar "no próximo jogo Arkham". tal afirmação levantou muita especulação que seria ele a ser Batman emBatman: Arkham Origins, o que não viria a ser o caso.
A Rocksteady decidiu muito cedo fazer Arkham Knightapenas para aquelas que seriam na alturas as próximas consolas, que foi considerado para permitir que eles se concentrem sobre o uso dos recursos do sistema ao máximo, sem refrear as suas ideias para acomodar os sistemas mais velhos.28 A Rocksteady conseguiu utilizar o novo poder tecnológico da PlayStation 4 e da Xbox One, permitindo-lhes ter mais personagens no ecrã ao mesmo tempo e em qualquer altura,1 e os motins podem ter até cinquenta inimigos no ecrã a interagir com o ambiente, como quebrar itens, e usando spray de graffiti.29 1 As mudanças técnicas permitem fazer todas as cutscenes renderizadas no motor, versus pré-rendererizadas como nos jogos anteriores.9 19 Para descrever a escala e a diferença entre este jogo e os anteriores, Albert Feliu, artista principal dos personagens, disse que um modelo de um personagem em Arkham Knighttem o mesmo número de polígonos que todo o ambiente de Arkham AsylumArkham Knight é o primeiro da série que usa o motor de física Apex,2 para que por exemplo, a capa de Batman, possa reagir realisticamente ao movimento e ao vento.30 A Warner Bros. suportou o conceito da Rocksteady para o jogo mas sentiu que três anos seria muito tempo, delegando a prequela, Arkham Origins, para a Warner Bros. Games Montréal e assim preencher o vazio.28
O jogo não tem uma componente multijogador, como Sefton Hill, o director do jogo explicou: "É um jogo para um único jogador. Não há multijogador. Desde o inicio que era esta a nossa visão. Irá ter todo o nosso esforço desta vez. Não temos tempo para o multijogador. [A equipa planeia] focar-se em dar a melhor experiência possível para um jogador. Achamos que não é necessário o elemento multijogador. A Warner Bros deu-nos apoio desde o principio."1 O título, “Arkham Knight”, não é uma referência a Batman, mas para um personagem original que está a ser criado pela Rocksteady de propósito para o jogo.
Em Junho de 2014 foi revelado que o lançamento do jogo tinha sido adiado para 2015. Sobre o adiamento, Guy Perkins, director de marketing da Rocksteady, disse que "Se não damos mais tempo à equipa para concluir, iríamos lançar algo com o qual não ficaríamos satisfeitos. Queremos ter a certeza que fica tudo feito a 100%.
O carro de Batman foi um dos aspectos que a Rocksteady queria incluir nos jogos anteriores mas estavam limitados por questões técnicas. Os designers, que trabalharam em parceria com a DC, inspiraram-se nos desenhos feitos paraArkham Asylum, em vez dos modelos usados através do historial de Batman nos vários média, e desenvolver o necessário para ter os requerimentos mínimos de jogabilidade.13 22 Foi dado um objectivo ao criar oBatmobile para Arkham Knight: "criar o melhor carro de sempre nos jogos", afirmou Hill, à revista Game Informer. O carro ocupa aproximadamente 160MB de memória, acrescentou David Hego, director de arte: "Quase que preenche completamente a memória da Xbox 360 se fosse [por inteiro] um jogo. É muito próxima geração."32 O veículo foi desenhado para integrar-se com as travessias a pé de Batman sem ser um empecilho; pode ser chamado com um simples toque de um botão, e Batman pode entrar nele e ser ejectado logo de seguida e planar logo instantaneamente. Ao contrários de Arkham OriginsArkham Knight não tem nenhum mecanismo de viagem rápida porque os produtores querem que andar pela cidade faça parte do jogo, fazendo com que os jogadores tenham toda a experiência.32 Durante o início da produção, a Rocksteady colocou um protótipo do Batmobile no mapa de Arkham City, apercebendo-se da maneira que a cidade como estava desenhada, não trabalhava bem com um veículo de condução.33 A cidade de Gotham City foi redesenhada com ruas mais largas para permitir a deslocação do Batmobile e de outro tráfego, sem colidir com as paredes, e os prédios foram desenhados para serem mais altos para acomodar o modo de ejecção do veículo.19 33 Os edifícios que são atingidos pelo veículo sofrem danos cosméticos sem diminuírem a velocidade do carro, porque considerou-se que ser impedido por uma colisão enquanto se faz uma curva/esquina diminui a fantasia poderosa de conduzir o Batmobile.
Para redesenhar Gotham, os produtores usaram os aspectos góticos dos jogos anteriores tentando fazer da cidade mais credível e densa. Juntamente com pequenos elementos como luzes de néon, cartazes de publicidade, e carros de estilo americano, a equipa criou ideias para lojas que poderiam ser encontradas na cidade, mantendo um tema distópico e cinzento. Ao descrever o desenho da cidade, Hego disse: "todo o tipo de elemento que adicionamos ... faz toda a experiência se sentir um pouco fora do tempo. Não conseguimos saber se foi à vinte anos atrás, agora ou daqui por dez anos."35 "Queremos ter a certeza que o mundo é rico e cheio de cosas interessantes para fazer," disse Hill. "Não estamos a tentar criar o maior mundo de sempre. Estamos a tentar criar um mundo realmente rico, vibrante e denso."36
A armadura de Batman foi redesenhada para condizer com o Batmobile, fazendo com que pareçam visualmente similares - com os mesmos materiais e texturas — e funcionalmente compatíveis com os métodos de alta velocidade, quando por exemplo o personagem entra e sai do veículo. O desenho também acrescentou armadura nos ombros de Batman, cobrindo a capa anteriormente exposta, para fazê-lo parecer mais viável e assim poder segurar o peso do Batman sem falhas, evitando quedas enquanto este plana.13 37 Para as personagens, o director de arte David Hego, disse que os desenhos foram feitos no sentido de se tornarem interessantes mesmo depois do jogador os ter visto várias vezes nos jogos anteriores. Como o jogo decorre durante o Outono os personagens tiveram de ser vestidos de uma forma diferente de Arkham City, em que a acção decorria no Inverno. O Penguin tem a cabeça rapada, não tem o seu casaco longo, e tem um aspecto mais sujo, com a roupa a mostrar sinais de suor e nódoas de comida. Para Two-Face, os desenhadores sentiram que o personagem não necessitava de uma grande mudança, mas no entanto deram maior ênfase às suas características típicas, particularmente à carne desfigurada, usando carne queimada como referência e inspiração. Similarmente, quiseram reter as características típicas do Riddler, como a camisa verde com os pontos de interrogação, mas no entanto o personagem vai evoluindo ao longo do jogo, modificando a sua própria roupa em resposta aos eventos do enredo.

Música[editar | editar código-fonte]

Nick Arundel regressa para compor a música do jogo, depois de ter trabalhado em Arkham Asylum e Arkham City. Arundel é ajudado por David Buckley, que substitui Ron Fish que tinha trabalhado com Arundel nos jogos anteriores. Arundel disse que "uma das boas coisas em fazer uma sequela, é teres a oportunidade de refazer [coisas que desejavas ter mudado] e revisitar. 'Não fiz essa faixa tão bem quanto podia', então vamos fazer uma nova versão; vamos melhorá-la... Temos um conjunto de materiais que queremos manter consistentes, como o tema de Batman... queremos manter [esse] o tema e trabalhá-lo para a história deste jogo. Como podemos tirar o elemento Scarecrow de fora do tema." Arundel afirmou ainda que Buckley estava disposto a trabalhar na música que ele já tinha criado, em vez de lhes acrescentar um novo toque pessoal. Buckley recebeu o trabalho de Arundel em Arkham Asylum para ajudar a criar novas variações de acordes e melodias para o tema original.
Originalmente planeado para ser lançado em Outubro de 2014,19 Batman: Arkham Knight vai ser lançado mundialmente para Microsoft Windows,PlayStation 4, e Xbox One a 2 de Junho de 2015.4 Harley Quinn é uma personagem jogável via conteúdo adicional, com as suas próprias armas e habilidades; o conteúdo também inclui quatro mapas de desafio para a personagem e será distribuído como bónus de pré-reserva.15 Nos Estados Unidos, a Walmart, juntamente com o conteúdo Harley Quinn, está a oferecer um modelo do novo Batmobile, desenhado exclusivamente para aquele retalhista.40 A versão do jogo para PlayStation 4 inclui um conjunto de missões exclusivas, o "Scarecrow Nightmare Pack". A história mostra a cidade de Gotham que sucumbiu ao gás do medo de Scarecrow transformando-a num pesadelo de si própria, vigiada por uma torre do vilão e o seu exercito de mortos vivos.4142 Red Hood também é um personagem jogável via conteúdo de pré-reserva.43
Em Setembro de 2014 foram anunciadas duas edições de coleccionador de Batman: Arkham Knight: a ‘Limited Edition’ e a ‘Batmobile Edition’. Ambas as edições são limitadas, no entanto a ‘Batmobile Edition’ estará disponível apenas para as consolas. A ‘Limited Edition’, para além da cópia do jogo, inclui um livro de arte personalizado, um SteelBook, um livro de banda desenhada, um pacote exclusivo com três fatos para o Batman baseados na série The New 52 da DC Comics e uma estatueta do super herói. A ‘Batmobile Edition’ tem todo o conteudo igual à ‘Limited Edition’ mas substitui a estatueta por uma réplica tranformável do Batmoblile.

Marketing[editar | editar código-fonte]

Durante as comemorações do 75ª Aniversário de Batman em 2014, a DC Comics apresentou a exposição de arte "Cape/Cowl/Create" durante a San Diego Comic-Con International em Julho de 2014. A exposição teve a participação de artistas contemporâneos a pintar numa capa desenhada por Asher Levine, inspirada no fato de Batman presente no jogo.44

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pré-lançamento[editar | editar código-fonte]

Batman: Arkham Knight foi exibido em várias audiências durante a Electronic Entertainment Expo 2014 recebendo vários prémios incluindo da Game Informer para “Melhor Jogo de Acção” em Junho de 2014.45 Atribuídos pela IGN recebeu o prémio de “Melhor Jogo para Xbox One” e ficou em segundo lugar para “Jogo do Evento” e “Melhor Jogo para PlayStation 4”.46 Também relativo à E3 2014, os Game Critics Awards premiaram Arkham Knight como o “Melhor Jogo de Acção/Aventura”,47 e nomearam-no para “Melhor do Evento” e “Melhor Jogo para Consola”.48 Para os Golden Joystick Awards de 2014, atribuídos pela revista Computer and Video GamesArkham Knight foi nomeado para o prémio de jogo “Mais Desejado”.

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